序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为
代码如下:
public int rowNum ;
public int lineNum ;
publi[……]
序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为
代码如下:
public int rowNum ;
public int lineNum ;
publi[……]
一、放脚本前,要先检查你模型的模式(模式错了,刀光是不会出现的)
二、在拿武器的手的骨架下创建2个GameObject,分别改名。
三、命名自定,我这里命名是hand和tip
四、Hand放在手掌骨骼下,tip放在hand下,hand移到武器手柄位置(比如剑)
五、然[……]