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    Month: 2月 2015

    Unity3d 序列帧动画

    序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为

    代码如下:

    public int rowNum ;

    public int lineNum ;

     

    publi[……]

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    2015年2月3日倾木 Leave a comment
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