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    Unity3d 序列帧动画

    序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为

    代码如下:

    public int r[……]

    继续阅读

    2015年2月3日倾木 Leave a comment

    Melee Weapon Trail刀光插件

    一、放脚本前,要先检查你模型的模式(模式错了,刀光是不会出现的)

    二、在拿武器的手的骨架下创建2个GameObject,分别改名。

    三、命名自定,我这里命名是hand和tip
    [……]

    继续阅读

    2014年10月9日倾木 Leave a comment
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